AIで作った東方二次創作の陣取りストラテジーゲームです。 立ち絵、音楽、文章、プログラムはAIで作りました。 舞台は畜生界。 勁牙組・鬼傑組・剛欲同盟・霊長園の四勢力から一つを率いて、 縄張り(シマ)を奪い合います。 攻めるときは、勝率の見えるサイコロで勝負。 敵の組長を生け捕りにすれば、その勢力は崩壊し、 捕らえた組員は自分の配下に引き抜けます。 すべての勢力を下して、畜生界制覇を目指してください。 地図は毎回変わります。 実績は15個。「完全制覇」の先には……? はじめての方は、吉弔八千慧が案内する チュートリアル(約3分)からどうぞ。 なお、勢力の特性やルール、 人物紹介の一部は本作独自のものであり、 原作の設定を断定するものではありません。 AIの学習元となった製作者様、効果音ラボ様、 ならびにZUN様に深く感謝申し上げます。 ※起動方法※  1:zipファイルを解凍します。  2:index.htmlを開きます。 ※操作方法※  マウスだけで遊べます。  左クリックで選ぶ・決める。  右クリックで取り消し・戻る。 ※プレイ時間の目安※  1戦あたり約3〜20分  (タイマン約3〜5分/三つ巴約5〜10分/四畜大戦約10〜20分) ※セーブデータについて※  戦績・実績・設定は、ブラウザの localStorage に保存されます。  対局の途中は保存されません。  ブラウザのデータ削除・別端末・シークレットモードでのプレイでは  データが引き継がれませんのでご注意ください。 ※更新履歴※ 2026/09/29:Ver1.0 公開しました

四畜志
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AIで作った東方二次創作の陣取りストラテジーゲームです。 立ち絵、音楽、文章、プログラムはAIで作りました。 舞台は畜生界。 勁牙組・鬼傑組・剛欲同盟・霊長園の四勢力から一つを率いて、 縄張り(シマ)を奪い合います。 攻めるときは、勝率の見えるサイコロで勝負。 敵の組長を生け捕りにすれば、その勢力は崩壊し、 捕らえた組員は自分の配下に引き抜けます。 すべての勢力を下して、畜生界制覇を目指してください。 地図は毎回変わります。 実績は15個。「完全制覇」の先には……? はじめての方は、吉弔八千慧が案内する チュートリアル(約3分)からどうぞ。 なお、勢力の特性やルール、 人物紹介の一部は本作独自のものであり、 原作の設定を断定するものではありません。 AIの学習元となった製作者様、効果音ラボ様、 ならびにZUN様に深く感謝申し上げます。 ※起動方法※  1:zipファイルを解凍します。  2:index.htmlを開きます。 ※操作方法※  マウスだけで遊べます。  左クリックで選ぶ・決める。  右クリックで取り消し・戻る。 ※プレイ時間の目安※  1戦あたり約3〜20分  (タイマン約3〜5分/三つ巴約5〜10分/四畜大戦約10〜20分) ※セーブデータについて※  戦績・実績・設定は、ブラウザの localStorage に保存されます。  対局の途中は保存されません。  ブラウザのデータ削除・別端末・シークレットモードでのプレイでは  データが引き継がれませんのでご注意ください。 ※更新履歴※ 2026/09/29:Ver1.0 公開しました